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                  豆包、豆包都頭度改Kimi、通義通義都來了!模型頭部大模型在游戲內具象化 AI正在深度改造產(chǎn)業(yè) 2025年01月19日 08:26 來源:科創(chuàng)板日報 小 中 大 東方財富APP

                  方便,游戲業(yè)快捷

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                    微軟的一項游戲專利或將造福熱衷二次創(chuàng)作的玩家。

                    近日,正深造產(chǎn)微軟在美國商標和專利局(USPTO)最新公布的豆包都頭度改專利清單中,獲得了一項利用生成式AI設計游戲的通義技術專利。根據(jù)專利描述,模型AI能夠根據(jù)玩家的游戲業(yè)指令,快速生成與游戲敘事相關的內具元素。

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                    這意味著玩家可以基于游戲生成個性化內容,象化包括新的正深造產(chǎn)國產(chǎn)午夜亞洲精品午夜魯絲片劇情、玩法、豆包都頭度改非玩家角色(NPC),開發(fā)者也能快速生成多種游戲場景與機制,在提高開發(fā)效率的同時縮短產(chǎn)品發(fā)布周期。

                    這項技術以深度學習和自然語言處理(NLP)為基礎,構建強大的AI模型,使其能夠理解和解析玩家的指令。這一技術依賴于先進的神經(jīng)網(wǎng)絡架構和生成對抗網(wǎng)絡(GAN),能夠在短時間內生成游戲中的多樣元素,并使其與現(xiàn)有內容無縫銜接。

                    相關文件以《我的世界》(Minecraft)為例做了示范,但這項技術不僅適用于這類沙盒游戲,未來還可能拓展到角色扮演、國產(chǎn)鄉(xiāng)下三級全黃三級策略、模擬等多種游戲類型,為游戲設計師提供更高效的創(chuàng)作工具。

                    用AI解鎖游戲新玩法,國產(chǎn)游戲廠商的探索程度不輸于國外廠商。

                    近期,國內的頭部大模型紛紛入駐《逆水寒》,有了自己專屬的擬人化NPC形象,這些NPC的名字揭示了其來歷——竇豆包/竇包包(字節(jié)跳動的豆包大模型)、童千問/童星塵(阿里的通義大模型)、白文心/文一言(百度的文心大模型)、宇小星/宇小野(MiniMax的abab大模型)、越之安(對應月之暗面的國產(chǎn)香蕉視頻在線播放Kimi大模型)。玩家不僅可以在游歷過程中與這些“AI娘”展開對話,還可以與其在不同場景中邂逅。

                    《逆水寒》的劇組模式則與微軟的技術專利有異曲同工之妙。無需具備專業(yè)影視制作技能,只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,AI即可自動生成對應的角色形象、表情動作、聲音、乃至運鏡。極大地降低了玩家進行二次創(chuàng)作的門檻。

                    總結下來,國產(chǎn)性夜夜春夜夜爽1A片AI在游戲中的應用覆蓋創(chuàng)作端、玩家端、運營端等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),主要包括以下幾個方向:

                    定制劇情:AI可以根據(jù)玩家的選擇和行為實時生成劇情,使每個玩家都能體驗到獨一無二的故事線。例如,在角色扮演游戲中,AI可以根據(jù)玩家的決策和互動歷史,動態(tài)調整角色發(fā)展和劇情走向,提供個性化的游戲體驗。

                    設計玩法、場景:AI能夠自動生成游戲內的關卡、任務、角色、場景、音效和道具,極大地提高了游戲開發(fā)的效率。例如,上文中微軟的專利技術利用生成式AI設計游戲,允許玩家通過指令快速創(chuàng)建新的游戲規(guī)則和系統(tǒng)。

                    智能NPC:AI技術使得游戲中的非玩家角色(NPC)能夠展現(xiàn)出更加智能的行為,包括自然語言交流和復雜的情感表達。例如,AI可以提高NPC的多輪對話能力,使其能夠根據(jù)玩家的行為和選擇做出實時反饋,增強游戲的沉浸感。

                    性化游戲體驗:AI可以根據(jù)玩家的游戲習慣和喜好,提供個性化的游戲內容,并調整游戲難度和進度,還可以分析玩家的情緒反應,為每位玩家提供個性化的游戲體驗。

                    優(yōu)化游戲運營維護:可用AI技術優(yōu)化游戲資源的管理和分配,確保游戲運行流暢的同時,提高游戲的視覺和音效質量。另外,AI可以實現(xiàn)自動化測試,包括生成測試用例、執(zhí)行測試、分析測試結果等,提高測試覆蓋率并減少手動創(chuàng)建測試用例所需的時間和精力。

                    據(jù)《科創(chuàng)板日報》不完全統(tǒng)計,眾多游戲企業(yè)已應用AI技術,并取得良好成果:

                   ?。?)騰訊:在2024年ChinaJoy高峰論壇上,騰訊公司副總裁張巍表示,AI在游戲領域中已成為研發(fā)“標配”,騰訊在2024年推出新的自研AI引擎,使游戲場景制作、內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。如在《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規(guī)模強化學習方案,使訓練需要的時間和資源下降超90%;

                   ?。?)網(wǎng)易:網(wǎng)易旗下專門服務于游戲的人工智能實驗室在2017年成立,累計服務超百款游戲產(chǎn)品,對關鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升超90%;

                   ?。?)三七互娛:研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務線合計AI-2D繪圖的月產(chǎn)量超28萬張。其中,在角色原畫環(huán)節(jié),三七互娛通過利用AI制作2D美術的新流程平均可節(jié)省60%-80%工時;

                   ?。?)中手游:引入AI等技術手段提高研發(fā)效率,如《仙劍世界》引入AIGC輔助后,游戲美術原畫制作成本降低約50%。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,超99%游戲行業(yè)受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,其中在研發(fā)層面,約80%的受訪者感知AI對項目效率提升的比例超20%,近10%的受訪者則認為AI提升的效率達50%以上。當前AI在游戲輔助內容生產(chǎn)層面應用最廣泛,如“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、代碼等創(chuàng)作”占比接近70%。

                  (文章來源:科創(chuàng)板日報)

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